超级银河战士金手指(超级银河战士在哪玩)

作为任天堂曾经的四大IP之一的密特罗德系列,19年后的又一次2D续作《密特罗德:生存恐惧》。媒体评分高达88分,IGN更是给出了9分的高分。毫无疑问地带给了玩家一场新奇又刺激的异星冒险。

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作为近年来少有的银河城佳作,手柄杀手啊不是,生存恐惧保留了许多前作的特色。本作依旧采用线性游戏流程,这对于没接触过的玩家极为友好。庞大的地图系统,关卡和隐藏的设置依旧保持了较高的水准,当因为线性被限制一次又一次重复烦躁时,破序突然就涌了出来,把满脑子的枯燥无聊直接转变为惊叹佩服。这也直接导致本作用户锁定在了核心玩家群体,尤其是本作的boss难度相当之高,基本上将没有情怀信仰支撑的玩家全部清退出场。但其实boss战也保持着老任一贯的风格,方法找不对等着被劝退。一旦摸索出方法来,发现boss也没有那么牢不可破。

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相较于前作,萨姆斯在本作新增了滑铲,弹反,冲刺等能力,在一定程度上降低了游戏难度,弹反神技给玩家带来了新福音,也为战斗提供了更多的可能。这些能力的合理运用,能大大减少通关耗时,这也造成了很多朋友吐槽游戏流程之短。

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E.M.M.I机器人也是本作的一大特色,每次都会将醉心于探索的你比如绝望。起初的感觉是恐惧,但慢慢的,GAMEOVER会让人觉得游戏不好玩,所以我从头到尾都觉得不好玩。频繁的GAMEOVER容易让人变得烦躁,甚至会觉得你小子故意来拉长我的游戏时长是吧?每次都是一次性道具解决掉E.M.M.I机器人,让人略感遗憾。积压已久的苦水释放也只是短暂的一会儿,不能持续带给满足。

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本作的另一大惊喜除了画面的提升外,加入了很多特写镜推拉等镜头,在游玩的时候感觉到一种电影版大片的爽感,在特写和推镜头时候一下子又将玩家的兴奋感调动起来,注意力一下子集中在释放技能的萨姆斯身上,偶尔会产生一种身临其境的沉浸虚幻感。

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线性流程是本作的一大特色,但也正是线性的流程,使游戏本身的探索属性大大减弱,这也是加入了引导所导致的一种遗憾。当游戏的进度不是通过玩家自身摸索出来,游戏带给玩家的反馈就消失了,随之消失的还有通过自己努力带来的成就感和满足感。自然的就让熟悉密特罗德的玩家想起来超级银河战士,以超高的自由度、丰富的解谜要素风靡20年前的这个系列。

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本作最令人蛋疼的地方就是卡关卡的莫名其妙,小小的地方由于没有引导,导致隐藏砖块找不到,经常被卡20分钟甚至半小时,游戏体验时长无限拉长的秘诀彻底被玩明白了。

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结局应该是本作最惊喜的地方了,比刚学会凤凰之舞还要刺激,全装备的萨姆斯,又帅又能打,怎么居然只能存在3分钟,我忍受了15个小时的折磨,只能翻身3分钟,大大的遗憾。

期待下一作能给玩家带来更多的惊喜。

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